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索尼PlayStation或引入AI幀生成技術(shù),AI助力提升游戲畫面流暢度

   發(fā)布時間:2026-03-23 16:04 作者:陸辰風(fēng)

在Digital Foundry的最新訪談中,PlayStation系列主機(jī)首席架構(gòu)師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)透露,基于人工智能的幀生成技術(shù)有望在未來登陸索尼游戲平臺。這項(xiàng)技術(shù)通過機(jī)器學(xué)習(xí)算法在真實(shí)渲染的幀之間生成虛擬幀,從而提升畫面流暢度,但可能伴隨輕微延遲。目前PC領(lǐng)域已有類似應(yīng)用,部分評論者將其稱為"偽幀"技術(shù)。

關(guān)于技術(shù)落地時間,塞爾尼并未明確指向即將推出的PS5 Pro(該機(jī)型已升級AI驅(qū)動的PSSR超分辨率技術(shù))還是計(jì)劃中的PS6。此前索尼已確認(rèn)下一代主機(jī)將搭載名為Radiance Cores的專用光線追蹤硬件,但內(nèi)存配置問題可能導(dǎo)致PS6延期。塞爾尼此前曾暗示,PS6最早可能于2027年面世,這項(xiàng)幀生成技術(shù)的時間表或與主機(jī)迭代同步。

當(dāng)前主機(jī)市場已有幀生成技術(shù)應(yīng)用先例。PS5通過AMD FSR3技術(shù)實(shí)現(xiàn)了類似功能,但該方案依賴傳統(tǒng)插值算法而非AI生成。行業(yè)專家指出,英偉達(dá)與AMD均強(qiáng)調(diào)幀生成技術(shù)需要穩(wěn)定的基礎(chǔ)幀率支撐,在30-40FPS的掌機(jī)設(shè)備上效果有限,更適合高幀率游戲場景的流暢度優(yōu)化。

技術(shù)爭議持續(xù)存在。部分玩家認(rèn)為在桌面端達(dá)到90FPS以上時關(guān)閉該功能可獲得更純粹的游戲體驗(yàn),但在特定場景下仍認(rèn)可其提升觀感的作用。索尼尚未公布具體實(shí)施路線圖,但若PS6項(xiàng)目推遲,現(xiàn)有PS5 Pro的硬件潛力挖掘可能成為過渡期重點(diǎn)。

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